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展开 -->《宣誓》玩家将前往名为盎然之地的奇幻大陆,解开恐怖诅咒秘密的同时还要面临各种人性抉择与利益的交换,下面为大家带来《宣誓》新手入门指南,快来看看这片大陆究竟有哪些须知吧!
角色背景捏人界面主要通过自身喜好来,唯一需要注意的是【角色背景】,一句话来说角色背景决定了你的开局属性,具体的属性作用下面会介绍。
本作的系统与机制都非常简单,建议新手玩家先进入游戏将第一个新手教学关卡打完再集合本文章了解较为模糊的地方即可轻松入门本作。
本作有三种职业可供选择,职业之间的分界线并不明显,玩家可以通过学习不同职业的技能来施展独特风格的战斗。
战士:战技树的主题是压倒性的战斗力,其中的战技旨在让战士用斧头战槌以及双手近战武器造成高伤害,其中还有一些战技用来强化耐力管理、移动、控场和用盾格挡。
游侠:战技树的主题是敏捷和精准,其中的战技围绕远程战斗以及快速单手近战攻击设计,其中还有一些战技用来强化资源采集、移动速度、隐匿和精确瞄准。
法师:战技树的主题是施法,其中的战技围绕魔杖、魔典以及精粹管理元素效果设计。
通过TAB或手柄的彩蛋键,可以进入游戏内设的手账页面,我们从左往右看,第一个项目就是各职业的技能树。
职业的技能树的独立的,技能的学习限制为等级与少部分路径限制,玩家每次升级都会获得技能点,使用技能点可学习任意解开限制的技能。
除了职业技能外,玩家还有独特的神嗣技能,这些技能会根据主线剧情里玩家的对话选择给予不同的技能回报。
同时玩家可以在技能树为同伴制定技能升级路线,让同伴的战斗更加贴近自己的风格,同伴的技能升级与玩家同理。
玩家角色的主要属性为力量、体质、敏捷、感知、智力和决心等六个维度。
属性可以为玩家带来不少指定向的数值提升,同样需要每次升级获得的属性点来提升。
除了对角色本身的加成,六维属性能够解锁某些特殊的对话选项,在与NPC对付时选择这些特殊选项能得到完全不同的结果。
在物品栏页面可以看到玩家至今拿到的所有物品,也能将不同的装备转移到左侧角色的身上。
防御装备方面,本作角色可以装备胸甲、手套、鞋子和一个项链、两个戒指。
而武器方面,玩家可以给两只手装备不同的武器,如左手匕首与右手魔法书,或者装备一个双手武器,这种自由的双手组合模式可以为角色的BD提供极高自由度。
本作给了玩家两个武器套组,一个套组就是左手武器+右手武器,当玩家提前设置好两个套组的武器后,战斗时可以随时切换套组以适应战斗节奏。
在日志方面,我们可以看到目前接取的所有主支线任务,开局以来收集的所有重要文档与游戏本身的百科。
最后就是非常重要的地图,玩家没有探索过的区域会被黄色的迷雾挡住,解锁这些迷雾后可以在地图看到详细的信息。
如商店的位置、地块的名称以及传送点和重要NPC的提示等。
地图上有着无数紫色的信标,当玩家经过这些信标时会自动解锁传送功能。
这时打开地图,玩家可以在非战斗场景下的任意地点传送到固定的传送点处。
本作有十种可装备的武器,不同武器的属性与攻击模组有着巨大差异,但本作并没有强制绑定武器与职业,因此玩家的选择有着极高的自由度。
匕首:戳刺攻击速度很快,暴击几率高,然而其伤害输出能力和震慑效果较弱。其格挡效率还很低,格挡时会消耗大量耐力。
短矛:突刺攻击速度中等,伤害输出能力和震慑效果中等,近战攻击距离长。然而其格挡效率较低,格挡时会消耗较多耐力。
斧:挥舞攻击速度中等,伤害输出能力和震慑效果较强,然而其格挡效率一般,攻击时会消耗中量耐力。
弓:需要双手使用,能从很远的距离无声发射箭矢,造成较高伤害。然而,箭矢飞行过程中会下坠。
火绳枪:需要双手操作,能从很远的距离发射笔直飞行的子弹,伤害输出能力和震慑效果很强,然而其射速很慢,且枪声很大,容易惊动敌人。
剑:挥舞攻击速度快,伤害输出能力中等然而其震慑效果较弱且格挡效率很低,格挡时会消耗大量耐力。
巨锤:伤害输出能力和震慑效果极强。其格挡效率也高,用其格挡时只会消耗少量耐力,然而其挥舞攻击速度很慢,且消耗巨量耐力。
魔典:可用来施展和解锁巫师战技树中的各种法术,只能在副手口装备魔典。
魔杖:能从中等距离向敌人高速发射追踪射弹,然而其格挡效率低,格挡时会消耗较多耐力。
旅途中,地图随处可见紫色图标的队伍营地,在地图解锁后,玩家可以在非战斗场景下的任何位置传送到此处。
队伍营地内与工作台互动即可进入武器升级的详情页面,花费具体要求的材料就可以升级某个武器。
每升级三次可将武器或装备强化至下一个品阶,本作共有四个品阶,普通、优质、精制与卓越。
本作的战斗机制非常简单,对于战士来说,需要注意的是角色的跳跃与后撤,本作的跳跃键与后撤键是绑定的,角色向前移动时点击跳跃是直接向前跳跃一步。
当角色向左右以及后方移动并点击跳跃时,角色则会向对应方向进行后撤,因此不熟悉本作此键位的玩家会面临向前瞬移变成向前跳跃结果被敌人追击的情况,这是需要提前适应的。
在下图标识1处可以看到敌人的红色血条与黄色恐慌条,玩家攻击敌人会积累恐慌条,等恐慌条积满会触发敌人的短暂僵直,这时上前攻击敌人可造成大量伤害。
标志2则是玩家自身所装备的道具与血条、紫条,紫条就是本作的蓝条,很容易就能理解。
标识3就是角色的体力值,体力值除了防御状态会自动恢复,攻击与防御都会消耗体力值,一旦体力值清空角色会陷入僵直,从而露出破绽。
本作的战斗几乎没有任何新东西,玩过RPG的玩家可以轻松上手,看完上述机制后,了解下面要讲的小机制就能完全掌握本作的战斗节奏了。
重要机制如下:
普通攻击与重击:单次按下攻击按键释放普通攻击,按住攻击键不放可使角色蓄力施展重击。
敌人弱点:使用远程攻击时,可以看到敌人身上的白色提示,攻击白色提示位置可造成暴击。
无法防御的攻击:某些敌人的重击玩家无法用防御抵挡,使用这种攻击时敌人面前会出现红色圆框提示,只能用闪避躲。
偷袭:通过潜行移动到敌人身后,距离较近时按下普通攻击键可刺杀敌人造成大量伤害。
重撼雄风:玩家的被动,死亡时短暂蓄力后再次复活,此被动有冷却,当被动冷却时玩家死亡则彻底死亡。
本作主要通过任务来推进剧情,任务分为主线任务与支线任务,主线通常不用玩家主动接取,每完成一个章节的主线任务都会自动接取下一个,玩家只需要注意地图中蓝色箭头的引导与手账日志内的任务选择。
而支线任务接取或触发前是不会在地图上显示的,当玩家破除地图迷雾后,可接取的支线任务会以蓝色“!”的方式显示在地图上,前往!的位置与NPC对话即可接取单个支线任务。
本作玩家与NPC有着大量的对话选项可供选择,选择不同的对话选项能让这场聊天的结果变成双赢收场或者当场开战。
某些选项需要玩家自身的六维属性到位才能选择,处理好你的人际关系至关重要。
本作的任务根据玩家自身选择会通往完全不同的结局,而路径通常会在界面左侧为玩家展示出来。
达成不同的任务结局还有概率获得不同的奖励,抉择就在一瞬间,而这也是角色扮演RPG的魅力所在!
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责任编辑:Wioud
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